完成動画

スタートアップの資金調達を描くRPG風ブランドムービー

機能説明では投資家に伝わらなかった価値をローンチ動画で伝えるまでをドット絵のRPG風に描く60秒

  • ブランドムービー
  • 60秒
  • 横型
  • 自社制作サンプル|架空の創業者・投資家・花屋の物語
  • 公開

制作手法:画像生成AI(GPT Image)で描いたドット絵の絵コンテを動画生成AI(MiniMax)で動かし、BGMも生成AI(MiniMax Music)で作った。効果音はプログラムで合成し、会話窓の文字は編集で重ね、締めの2行は画像生成AIでドット文字に描いて合成した(撮影・ナレーションなし)

この内容なら10万円(税別)・最短5営業日60秒・横型|料金表

RPG風ブランドムービーの概要と制作条件

  • 開発を終えた創業者が投資家とのプレゼンバトルに挑む。
  • 機能説明もデモも通じず、手にしたのはローンチ動画。
  • 顧客に届く価値を伝える挑戦をRPGの冒険として描く。
構成
15区間で60秒。プレゼンとデモで敗れ、宿屋で目を覚まし、宝箱のローンチ動画で再戦して投資家が仲間になる
表現
16ビット風のドット絵RPG。台詞と状況はゲームの会話窓とコマンドで見せ、ナレーションは入れない
音
BGMは生成AIで戦闘と勝利の2曲を作り、宿屋の曲は勝利の曲を遅くして作った。選択音や攻撃音はプログラムで合成
制作時間
絵コンテの生成開始から最終版の書き出しまで記録上約1時間(2026年10月6日20時39分〜21時40分)

60秒の流れ

0〜4秒 夜の宿屋で創業者がノートPCに向かい、夜明けとともに「ついに できた!」。

4〜7秒 洞窟に入って奥へ進むと「とうしかが あらわれた!」。

7〜12秒 コマンドで「プレゼン」を選び機能の札を次々に見せるが、投資家は腕を組んだまま「全然わからん」。

12〜18秒 「デモ見せ」で管理画面を見せても「で、誰にとって何が嬉しいの?」と問われる。

18〜22秒 逃げようとして「しかし まわりこまれてしまった!」。質問の攻撃でHPが0になり「ぜんめつした……」と画面が暗くなる。

22〜25秒 宿屋のベッドで目を覚まし「もういちど いこう。」と外へ出る。

25〜33秒 洞窟の脇道で宝箱を開け「バイラルローンチ動画を てにいれた!」。

33〜36秒 投資家との再戦で新しいコマンド「ローンチ動画」を選ぶ。

36〜43秒 投影された映像の中で、電話と予約帳に追われる花屋の店主がスマホ予約の自動反映で接客に戻り、お客さんに花束を渡す。3つの場面が光になって投資家の頭に流れ込み、投資家は胸に手を当てる。

43〜46秒 「こうかは ばつぐんだ!」で投資家が倒れる。

46〜56秒 投資家が札束を持って起き上がり「とうしかが なかまになりたそうに こちらをみている」。「なかまにしますか?」に「はい」と答え、二人で洞窟を出て草原を歩く。

56〜60秒 夜景を背にFablessBridgeのロゴと「迷える子羊よ」「神のご加護があらんことを」の2行で締める。

初版と最終版の比較

絵コンテの段階で投影される映像の中身を描き直し、初版の後に洞窟へ入る場面・画面内の文字・締めの2行を直しました。直した場面以外の映像と音声は初版のまま使っています。

全編

初版
絵コンテを動画にしてBGMと効果音を付けた最初の版|60秒
最終版
公開中の完成版|60秒
修正 01

投影する映像の主役を創業者から顧客に変える

修正前|映像の中も創業者自身の話
修正前の36〜43秒の絵コンテ。投影された映像の中で創業者自身が書類の山に悩み、PCで片づけて喜ぶ
修正後|映像の中は顧客である花屋の店主の話
修正後の36〜43秒の絵コンテ。投影された映像の中で花屋の店主が予約対応に追われ、スマホ予約の自動反映で予約完了になり、花束を手渡す
狙い
投資家の「で、誰にとって何が嬉しいの?」に、誰の困りごとがどう解決するかで答える
制作中の指示
「投資家が見ている映像が主人公の苦労になっている。じゃなくて、ソフトウェアで誰かの問題を解決している情景がよい」
調整
動画にする前に36〜43秒の絵コンテだけを描き直す。電話と予約帳に追われる店主、スマホ予約がカレンダーに反映され「予約完了」、花束を手渡す笑顔の3場面にする
修正 02

洞窟に入る場面を作り直す

修正前
入口に入らず岩の外の階段を上っていく
最終版
入口をくぐり洞窟の通路を奥へ進む
狙い
草原から洞窟の奥で投資家に出会うまでを一続きに見せる
制作中の指示
「これも洞窟に入らず投資家のもとにいってしまっている」
調整
入口をくぐって通路を進む3秒を動画生成AI(MiniMax)で1本だけ作り直し、1.9秒に縮めて既存の遭遇場面1.1秒へつなぐ。重なっていた会話窓を1つにまとめる
修正 03

生成された画面の崩れた文字を直す

修正前の16秒。デモ画面の見出しやボタンの文字が崩れている修正前
最終版の16秒。デモ画面に管理画面・顧客・予約・売上・商品・在庫・設定の文字が入っている最終版
狙い
動画生成で崩れた画面内の文字を読める日本語にする
制作中の指示
「プレゼンで出した資料の文字が化けている」
「その他は絶対に変えなくてよい」
調整
プレゼン資料の見出しを「機能」に、デモ画面を「管理画面」「顧客」「予約」「売上」「在庫」などに置き換え、花屋の映像の左右の端末にも「予約完了」を重ねる。人物と動きは元の映像のまま
修正 04

締めの言葉を差し替えてドット文字にする

初版の58秒。FablessBridgeのロゴの下に「動画が全てを変える」初版
最終版の58秒。FablessBridgeのロゴの下にドット文字で「迷える子羊よ」「神のご加護があらんことを」最終版
変更
締めの言葉を「動画が全てを変える」から「迷える子羊よ」「神のご加護があらんことを」の2行に差し替える
制作中の指示
「文字がキレイすぎるからドット絵に合わせてガサガサさせて」
「最後画像編集するだけで変更できるよね?動画生成しなくても」
調整
2行を画像生成AIで角ばったドット文字に描き直し、文字の範囲だけ元の映像に合成する。ロゴと背景と最初の56秒は元のまま

ドット絵の絵コンテと制作工程

  1. 01
    15区間90コマの絵コンテを画像生成AIで描く
  2. 02
    コマンドの矢印や余分な人物を4回の部分修正で直す
  3. 03
    区間ごとに動画生成AIで動かし会話窓を重ねる
  4. 04
    BGMを生成し効果音を合成して60秒につなぐ
  5. 05
    指摘した場面だけを作り直して最終版にする

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