二人のAIキャラクターが入れ替わる|位置と衣装の対応を記録する

二人が登場する映像では、顔、服、立ち位置、話す声が途中で入れ替わって見えることがあります。修正の前に、何と何の対応がずれたのかを記録します。左側にいる人をずっと同じ人物とみなすと、二人が交差する場面で判断を誤るため、人物の識別子と画面上の位置を分けます。

顔が影に沈み逆光のシルエットになった主人公。爆発を背に走る

二人が登場する映像では、顔、服、立ち位置、話す声が途中で入れ替わって見えることがあります。修正の前に、何と何の対応がずれたのかを記録します。左側にいる人をずっと同じ人物とみなすと、二人が交差する場面で判断を誤るため、人物の識別子と画面上の位置を分けます。

人物ごとの特徴を一覧にする

未生成の例として、人物Aは短い髪と灰色の上着、人物Bは長い髪と青い上着という設定を使います。各人物に顔と体型の参照を割り当て、服、持ち物、声を対応付けます。服の色だけを人物の識別根拠にせず、複数の特徴を確認できるようにします。

SEOULVIQの制作基準でも、個別人物の顔・体型・声を別の資料として扱います。集合場面の一部を切り出しただけで、その人物の正式な参照が更新されたとは考えません。採用中の参照版と今回の配置を並べて確認します。

左右は開始時点と途中で書き分ける

絵コンテには、開始時の画面左がA、画面右がBと記します。二人が交差するなら、途中と終了時の位置も書き、どちらが手前を通るかを決めます。「左の人物が話す」という指示だけでは、交差後に誰を指すか曖昧になるため、人物の特徴や対応する入力要素で指定します。

人物自身の右手と、画面の右側も区別します。物を渡す場面なら、誰のどちらの手から、誰のどちらの手へ渡るかを記録します。映像を左右反転した編集版は、元の配置と同じ条件で比較しないようにします。

入れ替わりを時刻と項目で記録する

確認時は、開始、接近、交差、終了の場面を見ます。「人物が変」とまとめず、顔が変わる、上着の色が移る、持ち物が移る、声が違うなどに分けます。顔が隠れている区間は、その特徴について不明と記録します。

静止画で見つけた違いは、前後を通常速度で再生して確認します。単に位置が逆になったことは、予定した移動なら問題ではありません。位置の変化と人物の特徴の変化を分けることで、演出どおりの交差を誤って修正対象にせずに済みます。

原因を決める前に入力と対応表へ戻る

顔参照の順番、人物名、開始画像、衣装、台詞の話者を照合します。参照の対応が正しくても出力で保たれない場合は、その範囲を結果として残します。参照枚数を増やせば直ると決めつけず、経路の入力制限も確認します。

修正する場合は、位置の指示か参照の組み合わせかを明確にし、以前の入力を保持します。本稿では新たな二人動画を生成していません。入れ替わりの記録は、誰がどこにいるかだけでなく、どの特徴がどの時点で変わったかまで残すことが要点です。

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