同じAI人物でも顔が違って見える|照明と表情を分けて比較する

同じキャラクターの画像を並べて違和感があるとき、顔の特徴が変わったのか、光や表情によって違って見えるのかを切り分けます。原因を決める前に比較条件を整理すると、顔そのものを直すべきか、見せ方を調整すべきかを判断しやすくなります。

顔が影に沈み逆光のシルエットになった主人公。爆発を背に走る

同じキャラクターの画像を並べて違和感があるとき、顔の特徴が変わったのか、光や表情によって違って見えるのかを切り分けます。原因を決める前に比較条件を整理すると、顔そのものを直すべきか、見せ方を調整すべきかを判断しやすくなります。

顔の向きと大きさを揃えて見る

最初は、正面と正面、斜めと斜めなど、向きが近い画像を並べます。顔の表示サイズも揃え、片方だけ極端に拡大して比較しないようにします。ただし、元画像の情報量が違う場合は、その差を記録します。拡大表示したことで細部が復元されたとは考えません。

SEOULVIQの制作基準では、顔の正本を目鼻口や輪郭の基準にしながら、元画像の顔の向きや首の傾きを全場面へ固定しない方針を採っています。正本と違う向きを向いていることだけで別人と決めず、今回の表現に必要な向きかを確認します。

光による見え方の違いを記録する

光の方向、明るい側、影になる側、肌に当たる色を確認します。片側の頬が影で見えにくい画像と、均一に照らされた画像では、同じ箇所を比べられない場合があります。「輪郭が違う」と判断する前に、影で境界が読み取りにくくなっていないかを見ます。

未生成の比較案では、表情と向きを固定して照明だけを変えた組を用意します。実際に試す場合は、生成結果で表情まで変わっていないかを確認し、照明だけの比較として成立したものと、条件がずれたものを分けます。入力で固定を指示したことは、出力で固定できた証明にはなりません。

表情の変化と特徴の変化を別欄にする

笑顔では口元や頬、目の開きが変わります。無表情と笑顔を比べる場合は、その変化自体を不一致とせず、歯の形、目鼻の位置関係、眉など、確認したい特徴を決めます。表情に応じた自然な変化かどうかは、採用済みの表情資料があればそれと照合します。

笑顔の資料がないなら、未確認の表情として扱います。類似度スコアだけで合否を決めず、判別できない部分は「不明」と残します。照明も表情も違う二枚から、どちらが原因かを断定しないことが大切です。

修正する対象を一つずつ決める

確認表には、観察した違い、比較条件、考えられる要因、次に確認する組を記録します。顔の形を直す前に、別の照明や表情の採用画像でも同じ違いがあるかを確認します。逆に、照明が原因という仮説で顔の違いを見逃さないようにします。

本稿は比較条件を組むための手順で、新しい顔画像の生成や評価はしていません。目標は、すべての場面を同じ表情と光へ揃えることではなく、どの変化を許容し、どの特徴を保つかを具体的に判断することです。

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