4人組のAIキャラクターを作る|集合画像と個別参照の役割
四人組の映像では、全員が収まる構図と、それぞれの人物らしさを保つことを同時に考える必要があります。集合画像は配置の確認に役立ちますが、小さく写った顔だけで個人の細部まで判断できるとは限りません。集合の構図、個別の顔と体型、場面の動作を分けて準備します。

四人組の映像では、全員が収まる構図と、それぞれの人物らしさを保つことを同時に考える必要があります。集合画像は配置の確認に役立ちますが、小さく写った顔だけで個人の細部まで判断できるとは限りません。集合の構図、個別の顔と体型、場面の動作を分けて準備します。
集合画像では配置と距離を見る
最初に四人の並び順、前後関係、視線、足の接地、重なりを決めます。全員を同じ大きさで見せる必要があるのか、主役を手前へ置くのかによって構図が変わります。同じ床面と奥行きに立つ人物を比較する場合と、前後へ離れた人物を比べる場合は条件を分けます。
SEOULVIQの制作基準では、遠近感や姿勢を考慮して人物を確認し、承認済みの身体を数値目標へ合わせて補正しない方針を採っています。画面上の高さだけを見て、遠くにいる人物を大きく作り直さないようにします。
個別参照は顔と体型の基準にする
四人それぞれに人物IDを付け、顔、体型、衣装、必要なら声の参照を結び付けます。集合画像の配置に合わせて、個別参照の順番と名称を確認します。似たファイル名や前回の入力順が残っていると、別の人物へ対応付ける原因になります。
顔の小さい絵コンテを顔の正本にしないことも、既存の制作基準に含まれます。絵コンテは場面の説明、顔の参照は特徴の保持、開始画像は動きの出発点というように、役割を記録します。利用するモデルがその組み合わせを受け付けるかは別途確認します。
全員の顔を同じ方法で渡すとは限らない
制作履歴には、先頭画像と複数人物参照の併用で入力上限に当たり、方式を変更した例があります。これは当時の経路と入力条件の記録であり、現在の全モデルに同じ上限があるという意味ではありません。
場面によっては、手前の人物は後ろ姿、奥の二人は顔を見せるといった役割があります。誰の顔を明確に見せる必要があるかを決め、その場面で必要な参照と入力方式を確認します。顔が見えない人物について、顔の一致まで確認済みと記録しないようにします。
四人を一括採点せず個別に確認する
確認表は人物ごとに、顔、体型、衣装、位置、動作、声を設けます。一人の顔がよくても、他の三人の未確認を埋めることはできません。重なって見えない部位は不明とし、確認した時刻を残します。
最後に四人全体の距離、動作の関係、視線を通して見ます。個別の特徴と集合場面の成立を両方確認して採用します。本稿は既存の四人制作の基準と履歴を整理したもので、新しい集合画像や動画は生成していません。
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