AI人物の首の傾きを直す|開始画像と動作の指示を分ける

人物が意図せず首をかしげるとき、すぐに動作の指示を長くする前に、どの時点で傾いているかを確認します。開始画像から傾いている場合と、映像の途中で傾く場合では、調べる対象が違います。姿勢の修正を顔や体型の変更へ広げず、傾きが生じる場所を切り分ける手順です。

顔が影に沈み逆光のシルエットになった主人公。爆発を背に走る

人物が意図せず首をかしげるとき、すぐに動作の指示を長くする前に、どの時点で傾いているかを確認します。開始画像から傾いている場合と、映像の途中で傾く場合では、調べる対象が違います。姿勢の修正を顔や体型の変更へ広げず、傾きが生じる場所を切り分ける手順です。

最初の画像と動画の途中を別に見る

開始画像、生成直後の最初のフレーム、傾きが目立つ時刻のフレームを並べます。開始画像にすでに傾きがあれば、動画側の指示だけで直す課題にせず、入力画像の姿勢を確認します。開始時は正しく途中だけ変わるなら、顔の向き、視線、肩の動き、カメラ移動との関係を見ます。

「首が傾いた」という観察だけで、原因が指示文やモデルにあるとは断定しません。体ごと傾いているのか、画面全体が回転しているのかも区別します。画面内の柱や水平線を見ると、人物の傾きとカメラの傾きを分けて記録できます。

頭の回転と肩の位置を確認する

左右へ顔を向ける動作と、耳を肩へ近づける動作は異なります。「横を向く」という言葉がどちらを意味するか、絵コンテと照合します。目線だけを動かしたい場面なら、頭や肩まで動かす必要があるかを再確認します。

SEOULVIQの制作基準では、顔の向きや首の状態を開始画像の段階で確認し、承認済みの顔と体型を別々の正本として扱います。首を直すつもりで頭を小さくする、肩幅を変える、身体全体を細くするといった修正は、元の課題から外れるため別の判断が必要です。

一度の修正で変える範囲を決める

未生成の説明例として、「正面を向いた人物が目線だけを画面右へ移す」場面を考えます。変更したいのは目線であり、顔の向き、首、肩、カメラは保持したい条件です。修正メモにもこの区別を書き、抽象的に「自然な姿勢」とするだけで終わらせません。

開始画像を直す場合は、修正後の静止画を先に確認します。動作の指示を直す場合は、入力画像を同じにして比較できるようにします。両方の変更が必要なことはありますが、そのときも版を分け、どの入力と文章から出た結果かを追えるようにします。

一枚の良し悪しで動画を採用しない

修正後は、首の角度だけでなく、顔の特徴、肩とのつながり、髪の動き、背景の揺れを見ます。傾きが消えても、頭が固定物のように動かなくなったり、別の顔へ変わったりしていれば、用途に合うとは限りません。

採否のメモには「開始画像で確認」「途中のこの時刻で確認」「横顔は未確認」のように範囲を残します。追加生成を行う際は試行数と停止条件を先に決め、同じ指示を際限なく繰り返さないようにします。まず入力、次に動作、最後に全体を確認することで、姿勢の修正範囲を保てます。

制作のご相談

企画が固まっていない段階からご相談いただけます。

お問い合わせ料金と制作の流れを見る