AI人物の衣装だけを変える|体格・顔・ポーズを固定する検証

人物の服を変更する作業では、新しい服が合っているかに加え、変更対象ではない顔や身体が保たれているかを確認します。服が体の輪郭を隠す場合もあるため、見た目の幅が変わったことだけで体格が変わったとは判断できません。以下は衣装変更の検証を準備する手順で、新たな画像編集や生成は行っていません。

顔が影に沈み逆光のシルエットになった主人公。爆発を背に走る

人物の服を変更する作業では、新しい服が合っているかに加え、変更対象ではない顔や身体が保たれているかを確認します。服が体の輪郭を隠す場合もあるため、見た目の幅が変わったことだけで体格が変わったとは判断できません。以下は衣装変更の検証を準備する手順で、新たな画像編集や生成は行っていません。

衣装のどの部分を変えるか指定する

未生成の例として、人物の白いシャツを青い上着へ変える場面を考えます。色だけの変更か、袖、襟、丈、素材も変えるのかを決めます。形まで変えるなら「色変更」と同じ課題にはせず、衣装の変更範囲として記録します。

同時に、顔、髪、身体の比率、ポーズ、カメラ、背景を保持する項目へ置きます。手が服に触れている場合は、指の位置や袖との関係も確認対象です。腕を上げるなどの姿勢変更が必要なら、衣装のみを変えた比較とは分けて扱います。

顔と体型と衣装の参照を分ける

SEOULVIQの制作基準では、顔と体型の正本を区別し、体型用の参照に写る服をそのまま衣装の基準にしない場合があります。今回の服の見本がどれかを明記し、モデルへ渡す画像の役割を整理します。

承認済みの体型を、新しい服に似合うよう勝手に細くしたり、頭を小さくしたりしません。服の見本に別の人物が写っている場合も、その人の顔や体格まで採用する意図がないことを制作メモへ残します。入力機能が参照の役割を区別できるかは、利用経路で確認します。

服のふくらみと身体の変形を分ける

修正前後を同じ表示サイズと近い姿勢で並べます。顔、肩、手、腰、膝など、比較できる箇所を確認し、服で隠れた部分は無理に計測しません。厚手の上着で肩周りが広く見える場合、服の輪郭だけを身体の幅として扱わないようにします。

体格が保たれたか判断できない場合は、正本との対応や別の角度を確認する課題として残します。見えない身体を補間して「同じ」と認定しません。衣装の再現と人物の保持を別々に判定すれば、服はよいが顔の確認が必要という状態を記録できます。

静止画の採用後に動画の確認へ進む

動かす予定なら、袖口、ボタン、襟、模様が動作中に変化しないかも確認対象になります。開始画像で合っているだけでは、腕を曲げたときや振り向いたときの衣装まで確認したことにはなりません。

台帳には、変更した衣装項目、保持条件、使用した参照、採否、未確認箇所を残します。衣装が合わないのか人物が変わったのかを分け、次の修正を限定します。衣装だけを変える検証では、変更した部分の完成度と、変更しなかった部分の保持を同時に評価することが必要です。

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