コーディングエージェント「Reason」の90秒紹介動画
コーディングエージェントのReasonに加わった、エージェント同士がたずね合う機能「Reason multiplayer」を扱った90秒の紹介動画です。チームの各自のエージェントが1つのチームとしてつながるまでを見せています。
依頼を受けて制作したものではありません。FablessBridgeが公開情報をもとに自主制作した紹介動画です。製品名・画面・ロゴは各社のものです。
Reasonとこの紹介動画
Reasonは、他のエージェントや仲間と会話しながら動くマルチプレイヤーのコーディングエージェントです。Reason CLIの新機能「reason ask」を使うと、チームの他の人のエージェントとも直接たずね合え、約1.5〜2秒で返答が届きます。Claude CodeやCodex、Cursor、Gemini CLIなどに対応し、MacかLinuxで`reason ask setup`から始められます。
- 製品
- Reason(コーディングエージェント)
- 動画
- 90秒・横16:9・画面の文字は英語・ナレーションなし
動画で見せたこと
- 各自のエージェントが孤立して同じファイルを読み直す悩みに対して、1回の設定でハブから全員のカードへ線がつながる様子を見せました。
- 質問が人づての中継で待たされる悩みに対して、`reason ask`で相手のエージェントに直接たずねて数秒で答えが返る画面を見せました。
- 2つのエージェントが同じバグを別々に直す悩みに対して、一覧で忙しいエージェントを確かめ、重なった作業を別の仕事に回す流れを見せました。
90秒の流れ
0〜4秒 Reasonのマークと「Reason multiplayer」の名前が出ます。
4〜10秒 4人のチームがそれぞれ別のエージェントを使い、どのカードにも「On its own」と付いています。
10〜16秒 4つのエージェントが同じファイルをそれぞれ読み、互いのつながりはありません。
16〜22秒 エージェントへの質問がチャットでの人づての中継になり、待ち時間が延びていきます。
22〜28秒 2つのエージェントが同じバグを別のブランチで直し、マージで衝突します。
28〜36秒 手渡しや待ち時間、二重に直したバグが積み上がったあと、黒地にReasonのマークと「New in the Reason CLI」が出ます。
36〜48秒 インストールと`reason ask setup`を実行すると、ハブから4枚のカードへ線がつながります。
48〜60秒 `reason ask`で相手のエージェントに直接質問が届き、数秒で答えが返って、さっきの待ち時間に取り消し線が引かれます。
60〜72秒 `reason ask`の一覧で忙しいエージェントが分かり、重なっていた作業を別の仕事に変えます。
72〜90秒 メンバーだけが参加でき通信がエンドツーエンドで暗号化されることを示し、「Put every agent on one team.」とreasonmachines.comで締めます。
表現で工夫したこと
白い紙に薄い六角形の方眼を横へ流し、場面のつなぎはReasonのマークの六角形が回りながら広がって画面を閉じ、縮んで次を開く形にしました。補足テキストは黒いターミナルの1行に見立て、番号は六角形の点で表しています。4枚のエージェントのカードや待ち時間、ブランチの線は困りごとと解決で同じ位置のまま使い回し、エージェント名は各社のロゴを使わず文字だけで出しました。
製品サイトで公開されている情報だけをもとに、製品の見た目に合わせて制作しています。ナレーションは入れず、画面の動きと音楽で伝える構成です。
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