絵コンテ画像をそのまま動画AIへ渡してよいか|コマ枠と注釈の扱い

絵コンテは、複数の場面を人が一度に読むための資料です。動画の開始画像は、一本の映像が始まる一画面です。どちらも画像ファイルですが、用途を混同すると、コマ枠や説明文字をどう扱ってほしいのかが曖昧になります。

木の机の上で箱からコーヒー豆の袋を取り出す手元

絵コンテは、複数の場面を人が一度に読むための資料です。動画の開始画像は、一本の映像が始まる一画面です。どちらも画像ファイルですが、用途を混同すると、コマ枠や説明文字をどう扱ってほしいのかが曖昧になります。

絵コンテには映像以外の情報がある

絵コンテには、枠線、場面番号、矢印、台詞、秒数などが含まれます。これらは制作の説明に役立つ一方、完成映像へ出したい要素とは限りません。入力前に「映したい物」と「制作側への注釈」を分けます。

一枚の絵コンテを開始フレームへ渡す場合、どのコマから始めるのか、枠線を消すのか、人物を大きく描き直すのかという判断まで含まれます。単一の画像入力が、絵コンテ解析の機能を兼ねるとは限りません。

一カット分の開始画を用意する

単一カットを作るなら、必要な場面を一画面として用意します。人物の顔や手、商品の形を確認できる大きさで、予定する動作が収まる構図にします。小さなコマを切り抜いただけで、必要な細部まで揃ったとは扱いません。

SEOULVIQの制作基準でも、絵コンテ内の小さい顔を顔の正本にせず、動画用には一枚の連続した開始画像や構図参照を用意しています。顔を確認する画像と、場面を説明する画像の役割を分けるためです。

複数場面を入力する機能は別に確認する

モデルによっては、複数の参照やキーフレーム、ショット指定を扱います。その場合も、何枚の画像をどの入力欄へ渡すか、順番をどう表すかを仕様に合わせます。絵コンテ一枚と、独立したキーフレーム数枚を同じ入力とみなさないようにします。

説明用の管理例は「コマ3=開始画shot03」「コマ4=開始画shot04」です。絵コンテを全体の設計図として残し、生成へ渡す実ファイルとの対応表を作ります。

注釈は指示文と制作メモへ移す

画面に不要な文字や矢印は、動作の説明や編集メモとして別に持ちます。「右へ移動」の矢印なら、何がどこからどこへ動くのかを文章へ直します。音のメモなら、生成する音なのか後で付ける音なのかを区別します。

絵コンテから何を取り出したかを記録すると、入力ミスとモデルの出力を分けて考えられます。原本の絵コンテは保持し、動画へ渡した画像も別に保存します。最終的に確認するのは、コマを渡せたかではなく、意図した場面を同じ理解で作業できるかです。

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