AI動画のモックを作る|生成前に静止画と音だけで流れを確認する
完成した動画を生成する前に、静止画を並べ、台詞や音の入る位置を決めて流れを確認する方法があります。ここでいうモックは、構成と時間配分を見るための仮の映像です。人物の動作や口の同期、最終的な画質を検証したものとは分けて扱います。

完成した動画を生成する前に、静止画を並べ、台詞や音の入る位置を決めて流れを確認する方法があります。ここでいうモックは、構成と時間配分を見るための仮の映像です。人物の動作や口の同期、最終的な画質を検証したものとは分けて扱います。
最初にモックで決めたいことを絞る
主役が分かるか、説明の順序が通るか、台詞のための時間が足りるかなど、今回の確認目的を決めます。完成映像と同じ細部まで作り込む必要はありませんが、確認したい情報が読めないほど粗い資料では判断できません。
既存の制作記録には、動画化前に画像を見直すよう求めた例があります。静止画段階で場面の意味や配置を確認することと、生成後の動作を確認することを別工程にするための参考になります。静止画で承認されたことを、動画の品質合格へ広げません。
場面番号と仮の尺を付ける
未実施の構成例では、S01で状況、S02で問題、S03で行動、S04で結果を見せます。各場面に開始時刻、仮の秒数、画像、台詞、音を記入します。仮の尺は完成値ではなく、流れを比べるための案として扱います。
画像がまだない部分は、文字や簡単な図で内容を示せます。その場合、「人物が振り向く」など、静止画では表せていない動作を併記します。既存画像を流用する場合は、今回の採用人物や衣装と違う箇所を仮の要素として表示し、誤って正式参照にしないようにします。
台詞と音の入る位置を確認する
すでに使える音声があれば、その長さに合わせて場面を並べます。音声がない場合は、台詞の読み合わせで時間を見積もり、仮の値として記録します。新しい音声生成が必要なら、それは別の工程と費用です。
音楽や効果音も、入れる場所と役割を決めます。仮の音源を使ったモックは、そのまま公開候補にせず、使用条件と差し替える箇所を残します。無音で見ても理解が必要な動画なら、音を外した場合の構成も確認します。
通して見て修正点を場面ごとに残す
途中で止めずに見た後、分からなかった情報、長すぎる区間、短すぎる台詞を場面番号と時刻で記録します。別の人に確認してもらう場合も、動作の自然さなどモックでは判定できない項目を採点へ入れないようにします。
修正後は構成の版を保存し、採用した順序と仮の尺を生成計画へ渡します。実際の素材ができたら、モックの尺に無理に合わせる前に、動作や台詞が成立するかを確認します。本稿ではモック自体や新しい音声は作成していません。先に構成で判断できることを確認し、残る動作の課題を明示するための準備手順です。
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