縦長画像から横長動画を作る前に|余白の追加と構図の作り直し
縦長の人物画像を横長の動画へ使うとき、左右に空間を増やすだけで済む場合と、人物の位置から考え直す場合があります。先に決めたいのは、横長の画面で何を見せるかです。人物の見た目を保つことと、画面を埋めることは別の作業として扱います。以下は既存の人物制作基準を踏まえた準備手順で、画像の拡張や動画生成は行っていません。

縦長の人物画像を横長の動画へ使うとき、左右に空間を増やすだけで済む場合と、人物の位置から考え直す場合があります。先に決めたいのは、横長の画面で何を見せるかです。人物の見た目を保つことと、画面を埋めることは別の作業として扱います。以下は既存の人物制作基準を踏まえた準備手順で、画像の拡張や動画生成は行っていません。
最終画面の中に必要な範囲を描く
未生成の例として、縦長の全身画像から、人物と机を見せる横長動画を考えます。最初に最終画面の枠を作り、顔、手、机、字幕に必要な場所を決めます。足元が説明に不要なら、全身を無理に入れる必要はありません。ただし、寄りの構図へ変えるために人物の頭を小さくしたり、脚を長くしたりするのは別の変更です。
SEOULVIQの制作基準では、顔と体型の正本を分け、承認済みの体型を頭身目標で補正しない方針を採っています。画面内での配置を調整するときも、人物そのものの比率を変えたかどうかを独立して確認します。
余白を足す場合は背景のつながりを見る
人物の位置と大きさがそのままでよければ、左右の背景を補う方法が候補になります。確認するのは壁や床の境目、窓の高さ、光の向き、影の連続性です。増やした空間に別の人物や不要な物が現れていないかも見ます。背景の補完方法や指定可能な範囲は利用するツールで確認します。
元画像と拡張後を重ねて確認できるなら、元の領域に変化がないか点検します。顔や衣装まで変わっていれば、「背景だけを追加した版」として採用せず、変更箇所を記録して判断します。画像が横長になったことと、人物の一貫性が保たれたことを一緒に合格へしないのが要点です。
動く場所が足りなければ構図を作り直す
人物が横へ歩く、机の上へ手を伸ばす、カメラが移動するといった場面では、静止した一枚に収まるだけでは足りません。開始位置から終了位置までの通り道と、移動後に見える背景を絵コンテで確認します。人物を端へ寄せる必要があるなら、単なる余白追加ではなく、新しい開始画像を作る課題として分けます。
この段階で、人物、背景、カメラのどれを変えるかを書きます。複数を同時に変える場合も、顔・体型・衣装など保持したい条件を併記します。参照画像を入れればすべて保持されると考えず、できた画像を正本と照合してから動画へ進みます。
動画化の前に一枚として承認する
最終確認は、横長画像を実際の表示サイズに近づけて行います。顔や手が切れないか、字幕を置く場所があるか、視線の先に必要な空間があるかを確認し、開始画像の版を固定します。その後の動画修正では、承認した画像と動きの指示を対応させます。横長化の問題を動画側で繰り返し直す前に、出発点の一枚を確定させる手順です。
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