Unity車両物理アセット「Vehicle Controller 2D」の30秒紹介動画
Unity向け「Vehicle Controller 2D」の30秒紹介動画です。車輪やばねの調整が終わらない場面から、車両の配置、路面、リプレイ、独自の車両作成へ進む流れを紹介します。
依頼を受けて制作したものではありません。FablessBridgeが公開情報をもとに自主制作した紹介動画です。製品名・画面・ロゴは各社のものです。
Vehicle Controller 2Dのサイトを見るassetstore.unity.comXの投稿を見る@FablessBridge
Vehicle Controller 2Dとこの紹介動画
Vehicle Controller 2DはUnityで二次元の車両を走らせるパッケージです。車両プレハブ、路面、地形、AIレース、ガレージを備えています。自分のスプライトから車両を作るウィザードもあります。
- 製品
- Vehicle Controller 2D(Unity車両物理アセット)
- 動画
- 30秒・横16:9・画面の文字は英語・ナレーションなし
動画で見せたこと
- 車輪やサスペンションを一から調整し、ゲーム本体へ進めない状況を設計図と未完のログで描きました。
- プレハブを置いて走らせ、路面ごとのグリップや表現を使う流れを公式画面で示しました。
- リプレイと車両作成ウィザードを紹介し、用意された車と自分の素材の両方を扱えることを伝えました。
30秒の流れ
0〜3秒 図面のタイトル欄に製品名を置きます。
3〜7秒 設計図で車輪とばねを一から引く場面を描きます。
7〜11秒 未完の項目が残り、車がひっくり返る様子を示します。
11〜14秒 プレハブを置いて走らせる公式画面を見せます。
14〜17秒 路面ごとのグリップや粒子表現を紹介します。
17〜20秒 走行のゴーストリプレイを示します。
20〜23秒 自分のスプライトから車両を作るウィザードを紹介します。
23〜26秒 公式のキー画像でパッケージをまとめます。
26〜30秒 製品名とストアの案内で締めます。
表現で工夫したこと
青焼きの設計図と作図線を使い、未完のログが公式画面とともに緑へ変わる構成にしました。ストアのスクリーンショットを使い、物理の準備から走行、車両作成までを段階で見せています。
製品サイトで公開されている情報だけをもとに、製品の見た目に合わせて制作しています。ナレーションは入れず、画面の動きと音楽で伝える構成です。
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