野球ゲーム「高校野球マネジメント」の30秒紹介動画
部長として中学生のスカウトから3年間の育成までを任される野球ゲーム「高校野球マネジメント」の30秒の紹介動画です。名場面のシェア画像を先に見せ、スカウト・育成・伝令の3手をスコアボードの板に見立てて追っています。
依頼を受けて制作したものではありません。FablessBridgeが公開情報をもとに自主制作した紹介動画です。製品名・画面・ロゴは各社のものです。
高校野球マネジメントとこの紹介動画
高校野球マネジメントは、采配ではなく部長の立場で名門をつくっていくiPhone・iPad向けの野球ゲームです。中学生をスカウトして性格に合わせた言葉で口説き、1週間に使える行動の回数の中で3年間かけて育てます。試合ではピンチに部長のひと言を伝令に託し、名場面はシェア画像で残せます。
- 製品
- 高校野球マネジメント(野球ゲーム)
- 動画
- 30秒・横16:9・画面の文字は日本語・ナレーションなし
動画で見せたこと
- 才能の見つけ方として、スカウトの画面で逸材のカードへ寄って囲み、性格に合わせて言葉を選ぶ選択肢をなぞりました。
- 育てる時間の使い方として、選手の一覧を下へ送って高い評価の選手を囲み、1週間の行動の回数を添えました。
- 試合での関わり方として、伝令の画面の3つの言葉を順に囲み、名場面のシェア画像へ戻って結果の板に印を付けました。
30秒の流れ
0〜2秒 めくり板で製品名が出て、名場面のシェア画像に寄ります。
2〜5秒 スカウトの画面で逸材のカードへ寄って囲みます。
5〜8秒 口説く画面で言葉の選択肢をなぞります。
8〜14秒 選手の一覧を下へ送り、高い評価の選手を囲みます。
14〜17秒 伝令の画面で3つの言葉を順に囲みます。
17〜20秒 シェア画像に戻って寄り、結果の板に白い印が付きます。
20〜26秒 ホームの画面に寄り、采配しない野球ゲームだと板がめくれて示します。
26〜30秒 公式アイコンが跳ねて出て、App Storeで締めます。
表現で工夫したこと
深緑と金のアイコンから、リベットの付いた深緑の鉄板を背景にし、上に常駐させた手で掛け替えるスコアボードの板が手順ごとに替わって白ペンキの印が付く形にしました。見出しは金の明朝で、場面は板のめくりでつないでいます。実在の学校名や球場名は自分の文字では書かず、公式の画面に写る範囲だけにとどめました。
製品サイトで公開されている情報だけをもとに、製品の見た目に合わせて制作しています。ナレーションは入れず、画面の動きと音楽で伝える構成です。
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