ブラウザゲーム「フードレスキュー忍者」の30秒紹介動画
食べきれない料理を傷む前にタップで救い、大凧で世界へ届けるブラウザゲーム「フードレスキュー忍者」の30秒の紹介動画です。フードロスが大きすぎて実感しにくい悩みから、遊んで知る入口にたどり着くまでを、検索の流れで見せています。
依頼を受けて制作したものではありません。FablessBridgeが公開情報をもとに自主制作した紹介動画です。製品名・画面・ロゴは各社のものです。
フードレスキュー忍者とこの紹介動画
フードレスキュー忍者は、フードロスを題材にしたブラウザゲームです。食べきれない料理を傷む前にタップで救い、大凧で世界へ飛んで届けます。救った量と飛んだ距離が点数になります。ダウンロードも登録もなしで遊べます。
- 製品
- フードレスキュー忍者(ブラウザゲーム)
- 動画
- 30秒・横16:9・画面の文字は日本語・ナレーションなし
動画で見せたこと
- 料理が捨てられる様子と、フードロスが大きすぎて実感できない悩みを、検索窓の言葉と「?」の札で見せました。
- 検索の最後に「遊んで知る入口」を見つける流れを、検索結果の札にゲームの共有画像を出して見せました。
- 傷む前にタップで救い、大凧で世界へ飛んで届けるゲームの流れを、実際のゲーム画面を順に差し込んで見せました。
30秒の流れ
0〜3秒 「フードレスキュー忍者のはなし」の札が出て、検索窓に「食べきれない料理 どうしよう」と打たれます。下に料理の皿が4枚並びます。
3〜7.5秒 検索語が「食べ残し 捨てるしかない?」に変わり、5枚の皿が1枚ずつゴミ箱へ滑り込んで「まだ食べられるのにゴミ箱へ」と出ます。
7.5〜11.25秒 「フードロス 自分にできること」と検索すると、「規模が大きすぎる」「毎日の実感がない」「何から始める?」の札が「?」とともに並び、「大きすぎて実感がわかない」と出ます。
11.25〜16.25秒 検索語を「フードロス 何から」から打ち直し、カーソルが検索結果の札へ動いてクリックします。札にはゲームの共有画像が出て、「遊んで知る入口があった」と添えます。
16.25〜20秒 実際のゲーム画面が3枚重なって現れ、「傷む前にタップで救う」「傷ませずに救えば ZERO WASTE」と出ます。
20〜26秒 ゲーム画面を約1.25秒ごとに4枚差し込み、見出しが「日本から方角を決める」「屋根の上を走る」「大凧で世界へ飛ぶ」「着いた先の人へ届ける」と入れ替わります。「救った量 × 飛んだ距離 が点数になる」と添えます。
26〜30秒 アイコンと「フードレスキュー忍者」、ゲームのアドレスを出して締めます。
表現で工夫したこと
窓の外は切り紙のコマ撮りに見立て、藍染めの地に生成りと朱の型紙で組み、毎秒6コマで紙が小さく揺れるようにしました。書体は見出しにDela Gothic One、本文にZen Maru Gothicを使い、場面のつなぎは紙を横へ抜くようにしています。ゲームの画面は共有画像と実際のプレイ画面を無加工で使い、ゲーム単体のアイコンがないため作り手のサイトのアイコンを使いました。
製品サイトで公開されている情報だけをもとに、製品の見た目に合わせて制作しています。ナレーションは入れず、画面の動きと音楽で伝える構成です。
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