紹介動画シリーズ

2Dシューティング「Columbine」の30秒紹介動画

人を樹へ変える病を描くシナリオ重視の見下ろし型2Dシューティング「Columbine」の30秒の紹介動画です。物語の入口と洞窟の戦闘、4つの結末への分岐を、結末は伏せて見せています。

  • 2Dシューティング
  • 30秒
  • 文字:日本語
  • 自主制作
  • 公開

依頼を受けて制作したものではありません。FablessBridgeが公開情報をもとに自主制作した紹介動画です。製品名・画面・ロゴは各社のものです。

Columbineとこの紹介動画

人を樹へ変える病「開花病」を描く、見下ろし型のダークファンタジー2Dシューティングです。木こりが、発症した商人の少女を救うため、洞窟の秘薬を求めて旅立ちます。物語はプレイヤーの選択で4つの結末へ分岐し、1周は20〜40分で総プレイ時間は約2時間です。SteamのWindows向けです。

製品
Columbine(2Dシューティング)
動画
30秒・横16:9・画面の文字は日本語・ナレーションなし

動画で見せたこと

  • 樹に変わる病「開花病」を公式画像と映像で示し、商人の少女の発症から旅立ちまでの物語の入口を見せました。
  • 洞窟での射撃と侵食の映像、メニュー画面を順に見せ、選択で分岐するシナリオ重視のゲームだと示しました。
  • 分岐の先は閉じた蕾の絵で表して結末の内容は見せず、1周20〜40分の短編であることを伝えました。

30秒の流れ

0〜3秒 「樹に変わる病」と出て、公式画像の窓にシナリオ重視の2Dシューティングと添えます。

3〜6秒 「開花病」。人をゆっくりと樹へ変えていく病を、トレーラーの映像で見せます。

6〜8.25秒 「発症」。商人の少女が発症する場面のスクリーンショットです。

8.25〜10.5秒 「秘薬」。木こりが洞窟へ旅立つと告げます。

10.5〜13.5秒 「洞窟」。見下ろし型の2Dシューティングの戦闘映像です。

13.5〜16.5秒 「侵食」。ストーリー重視のダークファンタジーとして、戦闘の続きを見せます。

16.5〜18.75秒 「選択」。メニュー画面の映像で、プレイヤーの選択で分岐することを示します。

18.75〜21秒 「真実」。病の裏に隠された真実と添え、台詞だけに寄った画面を見せます。

21〜24秒 「四つの結末」。枝が四つに分かれ、先端の蕾は閉じたままです。

24〜27秒 「短編」。1周20〜40分、総プレイ時間約2時間と出ます。

27〜30秒 「発売中」の見出しと、Steamのページのアドレスで締めます。

表現で工夫したこと

窓の外は、夜の森で窓のまわりを蔓が這い、花が咲いていく様子にして、開花病の侵食を表しました。血が出る冒頭、変異体のボス、結末の可能性がある大樹の絵などは使わず、窓の中はSteamの公式画像とトレーラーの切り出しだけです。

製品サイトで公開されている情報だけをもとに、製品の見た目に合わせて制作しています。ナレーションは入れず、画面の動きと音楽で伝える構成です。

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